Tampilkan postingan dengan label Pengertian. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Pengertian. Tampilkan semua postingan

Kamis, 13 Juni 2013

Garuda OS, Sistem Operasi Buatan Indonesia

- 2 komentar
Menyambut momen hari Kebangkitan Nasional di bulan Mei 2011 ini, telah diluncurkan sebuah sistem operasi gratis open-source buatan anak negeri yang diberi nama Garuda OS. Versi terbaru ini sengaja diluncurkan pada momen kebangkitan nasional untuk menandai kebangkitan Indonesia khususnya di bidang teknologi informasi yang selama ini sangat tergantung dengan software tertutup (baca: software bajakan).
Desktop Garuda OS
Puluhan tahun ini bangsa Indonesia memiliki ketergantungan terhadap software bajakan. Pada momen Kebangkitan Nasional ini, telah lahir sistem operasi lokal bernama Garuda OS.
“Hari Kebangkitan Nasional 2011 ini merupakan saat yang tepat untuk kita mulai belajar mandiri dan bangkit – khususnya di bidang TI – dengan mulai beralih dari menggunakan sistem operasiWindows bajakan ke Garuda OS,” tulis keterangan pada situs Garuda OS, Jumat (20/5/211).
Garuda adalah sistem operasi berbasis Open Source kreasi dari pengembang lokal. Garuda menggunakan desktop modern yang menawan dan sangat mudah dipergunakan, bahkan oleh para pengguna yang sudah terbiasa dengan Windows.
OS karya anak bangsa ini mendukung penggunaan dokumen format SNI (Standar Nasional Indonesia). Garuda juga sangat aman dari gangguan virus komputer, stabilitasnya tinggi, disertai dukungan bahasa Indonesia dan dilengkapi dengan banyak program dari berbagai macam kategori.
“Kemandirian (TI) Indonesia tidak akan pernah terwujud selama kita tidak berani bangkit untuk melakukan perubahan. Agar bisa mandiri, kita harus mulai berani untuk melepaskan diri dari belenggu software bajakan dan beralih ke software legal buatan lokal,” imbuh isi pesan dalam situs Garuda OS.
*

Video Gallery Garuda OS

Klik untuk memutar video-video berikut ini.
Video Desktop Garuda OS Video Mode Netbook Garuda OS Video Menu Program Aplikasi Video Program Office Garuda
*

Software / Aplikasi di Garuda OS

Berikut ini adalah beberapa software (dan juga games) di Garuda OS.

Perkantoran

  • LibreOffice 3.3 – disertai kumpulan ribuan clipart, kompatibel dengan MS Office dan mendukung format dokumen SNI (Standar Nasional Indonesia)
  • Scribus – desktop publishing (pengganti Adobe InDesign, Page Maker)
  • Dia – diagram / flowchart (pengganti MS Visio)
  • Planner – manajemen proyek (pengganti MS Project)
  • GnuCash, KMyMoney – program keuangan (pengganti MYOB, MS Money, Quicken)
  • Kontact – Personal Information Manager / PIM
  • Okular, FBReader – universal document viewer

Internet

  • Mozilla Firefox 4.0.1, Chromium, Opera – web browser (pengganti Internet Explorer)
  • Mozilla Thunderbird – program email (pengganti MS Outlook)
  • FileZilla – upload download / FTP
  • kTorrent – program bittorrent
  • DropBox – Online Storage Program (free 2 Gb)
  • Choqok, Qwit, Twitux, Pino – aplikasi microblogging
  • Google Earth – penjelajah dunia
  • Skype – video conference / VOIP
  • Gyachi, Pidgin – Internet messenger
  • xChat – program chatting / IRC
  • Kompozer, Bluefish – web / html editor (pengganti Dreamweaver)
  • Miro – Internet TV

Multimedia

  • GIMP – editor gambar bitmap (pengganti Adobe Photoshop)
  • Inkscape – editor gambar vektor (pengganti CorelDraw)
  • Blender – Animasi 3D
  • Synfig, Pencil – Animasi 2D
  • XBMC – multimedia studio
  • kSnapshot – penangkap gambar layar
  • Digikam – pengelola foto digital
  • Gwenview – Photo Viewing Client
  • Amarok – audio player + Internet radio
  • Kaffeine – video / movie player
  • TVtime – television viewer
  • Audacity – audio editor
  • Cinelerra, Avidemux – video editor

Edukasi

  • Matematika – aljabar, geometri, plotter, pecahan
  • Bahasa – Inggris, Jepang, permainan bahasa
  • Geografi – atlas dunia, planetarium, kuis
  • Kimia – tabel periodik
  • Logika Pemrograman

Administrasi Sistem

  • DrakConf – Computer Control Center
  • Synaptic – Software Package Manager
  • Samba – Windows sharing file
  • Team Viewer – remote desktop & online meeting
  • Bleachbit – pembersih sistem
  • Back in Time – backup restore sistem

Program Bantu

  • Ark – program kompres file (pengganti Winzip, WinRar)
  • K3b – pembakar CD/DVD (pengganti Nero)
  • Dolphin – file manager
  • Cairo Dock – Mac OS menu dock
  • Compiz Fusion + Emerald
  • Emulator DOS + Windows

Game

  • 3D Game Maker
  • Mahjong, Tetris, Rubik, Billiard, Pinball, BlockOut, Sudoku, Reversi
  • Solitaire, Heart, Domino, Poker, Backgammon, Chess, Scrabble
  • Frozen Bubble, Flight Simulator, Tron, Karaoke
  • City Simulation, Fighter, Doom, Racing, Tremulous FPS
  • DJL, Play on Linux, Autodownloader – game manager / downloader
*

Download Gratis Garuda OS

Informasi link download bisa di lihat di bawah ini atau di situs Garuda di sini. File .iso sistem operasi Garuda OS ini berukuran sekitar 3.6 GB, jadi disarankan menggunakan koneksi internet unlimited berkecapatan tinggi untuk download OS ini. Cara atau alternatif lain untuk memiliki OS Garuda adalah dengan memesan Buku Panduan Garuda OS di sini yang di dalamnya sudah termasuk bonus gratis DVD Garuda OS.
Berikut ini adalah daftar link download OS Garuda:
Semoga berguna.
[Continue reading...]

Minggu, 26 Mei 2013

Android vs Nokia vs iPhone vs BlackBerry vs Windows Mobile 7

- 0 komentar
Perbandingan antara Android vs Nokia vs iPhone vs BlackBerry vs Windows Mobile 7. Jadi di sini goes.Android platform terbukahttp://source.android.com/ dapat mengkompilasi Firmwares kustom – baik untuk hacker dan baik lainnya

ANDROID :
- platform open http://source.android.com/
- dapat mengkompilasi Firmwares kustom – baik untuk hacker dan lainnya
- kerangka kerja yang baik, diperpanjang pada setiap firmware baru
- mendukung multitasking
- bagus IDE – Eclipse, NetBeans
- SDK pembangunan bebas
- mudah untuk debug, dapat mengirim log untuk pengembang
- bahasa pemrograman Java tetapi jembatan dari bahasa lain ada (C # bersih -. Mono, dll)
- Java adalah bahasa tingkat tinggi yang muncul pada tahun 1995. Android mendukung Java 1.5 dan menerjemahkan kode byte ke byte Dalvik kustom sendiri kodenya dioptimalkan untuk perangkat mobile.
- untuk programer hardcore, Android menawarkan kemungkinan untuk pemrograman di C menggunakan dev kit asli NDK
- dapat menjalankan bahasa script seperti Lua, Perl, Python, dll
- dapat menginstal aplikasi pihak ketiga dari sdcard, situs acak – tidak terkunci ke pasar tertentu
- aplikasi dapat mengaitkan dan menimpa semua – antarmuka email, pengiriman SMS, keyboard kustom, dll
- mendukung widget
- dapat mempublikasikan aplikasi di pasar langsung Android – awal satu kali biaya pendaftaran 25E
- pengguna memiliki akses ke sdcard dan dapat menggunakannya sebagai USB disk
- Adobe Flash tidak mendukung belum. Mungkin akan tersedia dalam Q2 tahun ini.
iPhone :
- platform tertutup
- tidak multitasking, kecuali untuk beberapa aplikasi Apple. multitasking mungkin akan diperkenalkan dalam vertion berikutnya iPhone, iPhone 4
- biaya pengembangan kit ~ 90E
- Tujuan bahasa pemrograman adalah C – tetapi jembatan ada dari Jawa, C #, dll
- Tujuan C muncul pada tahun 1986
- iPhone versi berikutnya yang seharusnya hanya membolehkan kode Objective C, ini berarti jembatan keluar dan Anda harus program di Objective C jika Anda ingin membuat aplikasi iPhone
- aplikasi ini tidak diperbolehkan untuk menduplikasi fungsionalitas iPhone – yaitu tidak ada antarmuka email kustom, dll
- tidak mendukung widget – kecuali telepon penjara patah
- pengguna tidak memiliki akses ke sdcard – user hanya dapat melakukan sinkronisasi melalui internet atau LAN
- aplikasi pihak ketiga hanya dapat diinstal dari toko Apple. Untuk pengujian aplikasi, pengembang dapat menggunakan Ad Hoc penerbitan
- penerbitan di toko adalah proses yang sangat panjang dan melelahkan. Apple telah banyak peraturan dan aneh. Banyak aplikasi yang ditolak karena alasan yang aneh.
- tidak mendukung Adobe Flash
NOKIA :
- membuka Symbian dan mengatakan masa depan akan QT dan WRT – mereka akan memotong dukungan untuk setiap lingkungan lainnya termasuk J2ME
- QT adalah sebuah kerangka kerja yang menambahkan lapisan abstraksi melalui gui, jaringan, gps, dll
- QT adalah lintas platform dan bahasa pemrograman cross – C + +, C #, Java, dll dengan lisensi GPL dan LGPL.
- QT berjalan pada Maemo, MeeGo, BlackBerry, Symbian, Android, iPhone, Windows Mobile, PC desktop, elektronik, mobil hiburan, dll
- WRT – web runtime – fitur keren yang memungkinkan pengguna untuk menulis aplikasi dalam HTML, JS dan CS. Anda membangun aplikasi seperti halaman web biasa, dan Anda berinteraksi dengan platform ponsel / perangkat keras dengan menggunakan jembatan WRT.
Tidak perlu belajar teknologi lainnya. Hanya HTML, JS dan CS. Sangat penting: JS dapat memanggil kode asli, tetapi juga sebaliknya. Tampaknya Anda dapat memanggil JS WRT dengan kode asli.
- mendukung widget
- mendukung Adobe Flash Lite
BlackBerry :
- seperti sekarang, lingkungan pemrograman Java J2ME asli dan – tidak perlu disebutkan karena mereka mungkin akan segera punah
- Adobe Flash tidak mendukung belum. Mungkin akan tersedia dalam Q2 tahun ini.
- kami mengharapkan OS baru jadi kami hanya harus duduk dengan sabar dan melihat apa yang akan terjadi
Windows Mobile 6.x :
- asli C, C # dengan PInvoke – tidak layak disebut sejak dirilis MS WM7 dan melanggar kompatibilitas dengan 6,5
Mobile Windows 7 :
- platform tertutup
- MS istirahat kompatibilitas dengan WM 6.x – ini sangat buruk
- lingkungan pemrograman adalah Silverlight dan XNA
- yaitu tidak pemrograman asli tidak tersangkut dan utama keyboard, dll – mereka dihapus PInvoke
- bagus IDE – Visual Studio 2010
- tidak mendukung multitasking untuk aplikasi pihak ketiga
- aplikasi pihak ketiga hanya dapat diinstal dari pasar MS
- tidak mendukung Adobe Flash
CATATAN :
ponsel Android tampaknya akan lebih murah daripada iPhone. Juga perangkat keras dalam beberapa kasus dua kali lipat dari apa yang telah iPhone.
Untuk mereka yang berasal dari latar belakang / Microsoft Borland / Jawa, Tujuan C mungkin akan terlihat seperti sebuah langkah yang sangat besar kembali – untuk mengatakan itu sebagai politik yang benar mungkin.
Nokia mengatakan mereka akan merilis ponsel baru akhir tahun ini dan dengan harga “lebih rendah dari sebelumnya”. Telepon Nokia iPhone dan Android klon – mereka dapat melakukan apa yang kedua binatang bisa melakukan, tapi tidak lebih. Sepertinya mereka tidak membawa sesuatu yang baru ke meja.
MS tersedia demo untuk WM7 adalah, untuk sedikitnya, menyedihkan. Ini adalah pengguna yang sangat tidak ramah telepon. Membawa banyak perubahan (banyak yang tidak baik) dan benar-benar istirahat tampilan dan merasakan pemilik WM6.x digunakan untuk. Breaking kompatibilitas perangkat lunak dengan WM6.x langsung menempatkan banyak perusahaan keluar dari bisnis.
Pasar iPhone tampaknya perlahan tapi pasti turun. Beberapa pengaruh telepon Android bagus dan murah. Alasan lain untuk penjualan menjatuhkan iPhone adalah bahwa orang berusaha untuk menjauh dari seluruh Milyaran stigmata sombong = sosial.
Secara umum, orang cenderung untuk tetap pada produsen ponsel yang mereka sukai. Nokia fans sangat gembira tentang ponsel baru. Android pengguna tidak memiliki apa-apa yang lebih baik untuk beralih ke. pengguna BlackBerry tidak akan pernah beralih ke ponsel lain karena keyboard (subyektif berbicara) besar fisik.
[Continue reading...]

Rabu, 24 April 2013

Apa yang dimaksud dengan Root

- 0 komentar
Apa itu Root ? oke, kali ini akan sedikit kita bahas tentang apa itu Root. dan ini ada postingan di forum android-indonesia.com yang di post oleh alifdroidfroyo. check itu crottt ehh check itu brooo...
apa itu root
Apa itu Root

Q: Apa itu root ?
A: Root adalah suatu system account yang memiliki kekuasaan absolut untuk mengakses dan mengeksekusi semua file, command, system, dalam sistem operasi berbasis linux. Intinya, root ini punya akses tak terbatas yang bisa mengubah, menghapus, menambah, bahkan merusak semua yang ada didalam sistem hape kita. Nge-root artinya nge-hack sistem hape supaya kita (pemilik dan pengguna hape) punya akses ke account root tersebut,jadi kitalah yang punya kekuasaan.

Q: Memangnya HP Android harus diroot dulu ya ?
A: Tidak, tergantung kebutuhan pemakai, tidak disarankan untuk yg belum mengerti betul Android.

Q: Apa guna nya hape Android kita di root ?
A: Gunanya hp Android di Root

1. Akses yang tak terbatas terhadap system Android
2. Instalasi aplikasi di memory card dan install aplikasi yang butuh root pastinya
3. Un-install aplikasi-aplikasi bawaan vendor
4. Backup App+System
5. Instalasi ROM custom
6. Akses terhadap file-file sistem Android secara penuh
7. Overclock processor yang secara keseluruhan meningkatkan performa (tapi membuat konsumsi baterai jadi lebih boros)


Q: Apa bisa dikembalikan ke unroot (seperti semula) lagi?
A: Bisa

Q: Apakah rooting dapat menghilangkan garansi ?
A: Bisa dibilang Iya bisa dibilang Tidak

Q: Kenapa rooting bisa ya dan bisa tidak menghilangkan Garansi ?
A: Ada yang bilang kalau nge-root hape bakalan ngilangin garansi. Ada juga yang bilang ga ada pengaruhnya sama garansi. Tapi Kalaupun bisa ngilangin garansi, hape yang udah di-root tinggal di-unroot aja dan semua kembali seperti semula. Jadi Intinya kalo bisa di unroot berarti ga akan ngilangin garansi . Oiya, nge-root ga bakalan bikin hape rusak.
[Continue reading...]

Sabtu, 09 Februari 2013

Komputer Generasi Pertama Sejarah Penemu Ciri-ciri Komputer

- 0 komentar
Komputer Generasi Pertama merupakan sejarah awal keberadaan komputer pada saat sekarang ini dengan perkembangannya yang sangat pesat menjadi teknologi yang paling sangat membantu berbagai aktivitas manusia dalam meningkatkan berbagai produktivitas dalam setiap segi kehidupan. Artikel komputer generasi pertama yang akan weblog jelaskan secara detail dari awal peristiwa dengan berbagai rangkaiannya disertai ciri-ciri komputer generasi pertama dan juga dilengkapi dengan gambar komputer generasi pertama.
Sebelum membahas lebih lanjut ada baiknya memahami definisi dari komputer secara baik yaitu sekumpulan alat elektronik disebut sebagai perangkat keras komputer yang bekerja sama dan terkoordinasi dibawah kontrol program yang memiliki berbagai kemampuan dan memiliki banyak fungsi. Penjelasan lebih lanjut telah dibahas pada artikel pengertian komputer menurut para ahli di dunia dengan awal mula ditujukan untuk orang namun kemudian berubah ditujukan untuk sekumpulan alat yang disebut komputer.
Generasi Komputer pertama kalinya di picu karena adanya perang dunia kedua, dimana pada perang dunia ke 2 membuat negara-negara yang terlibat untuk membuat sebuah alat yang pada awalnya digunakan untuk mendukung dalam perang tersebut dengan sebuah terobosan teknologi. Maka pada saat itu berbagai upaya dalam mengembangkan komputer sebagai bentuk eksploitasi potensi strategi yang dimiliki oleh komputer, hal tersebut kemudian berbagai pendanaan dalam pengembangan komputer sehingga kemajuan perkembangan teknik komputer semakin cepat.
Perang Dunia Kedua berlangsung pada tahun 1939-1945 yang merupakan perang antara Pihak Sekutu dengan Pihak Axis. Pihak Sekutu yaitu Perancis, Britania Raya (Inggris), Polandia, Uni Soviet, Amerika Serikat dan Republik Cina. Pihak Axis diantaranya adalah Nazi Jerman, Slowakia, Italia, Jepang, Hungaria, Rumania, Finlandia, Irak, Thailand, Uni Soviet (1939-1941) dan pada tahun 1941-1945 Uni Soviet berpihak pada Sekutu.
Pada saat itu banyak orang yang berperan dalam perkembangan komputer, tahun 1941 seorang insinyur Jerman yang bernama Konrad Zuse membangun komputer dengan nama Z3 yang tujuannya untuk mendesain pesawat terbang dan juga peluru kendali jarak jauh.
Komputer Generasi Pertama Z3
Pada tahun 1943 negara Inggris juga telah selesai membuat komputer untuk memecah kode rahasia yang diberi nama Colossus yang bertujuan sebagai pemecah kode rahasia yang dipakai oleh negara Jerman sebagai pihak lawan. Colossus bukan sebuah komputer yang multi guna karena fungsinya yang hanya sebagai pemecah kode selain itu juga karena kerahasiaan komputer tersebut.
Komputer Generasi Pertama Colossus
Amerika Serikat melalui seorang insinyur Harvard bernama Howard H. Aiken bekerja dengan IBM berhasil memproduksi Kalkulator Elektronik yang diberinama Mark I dengan ukuran yang sangat besar yang digunakan untuk menggerakkan komponen mekanik dengan sinyal elektromagnetik.
Komputer Generasi Pertama Mark I
Pemerintah Amerika Serikat bekerja sama dengan University of Pennsylvania kemudian mengembangkan komputer diberinama Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC) yang mampu bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan dengan Komputer Mark I. ENIAC terdiri dari 18.000 tabung vakum 70.000 resistor dan 5 juta titik solder dan sebagai perancangnya adalah John Presper Eckert dan John W. Mauchly.
Komputer Generasi Pertama ENIAC
Pertengahan tahun 1940 John Von Neumann yang bergabung dengan University of Pennsylvania, dan di tahun 1945 berhasil mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) yaitu sebuah memori yang bisa menampung data dan program. Arsitektur Von Neuman kunci utamanya yaitu Central Processing Unit (CPU) yang memungkinkan fungsi dari komputer dapat dikoordinasikan melalui satu sumber.
Komputer Generasi Pertama EDVAC
Perkembangan Komputer berlanjut dengan pemanfaatan arsitektur Von Neumann dibuat oleh Remington Rand pada tahun 1951 yang diberi nama UNIVAC I (Universal Automatic Computer I). Komputer UNIVAC I untuk pertama kalinya digunakan pada tahun 1951 dalam keperluan kalkulasi untuk sensus di Amerika Serikat.
Komputer Generasi Pertama UNIVAC I
Di bawah ini di rangkum beberapa Ciri-ciri Komputer Generasi Pertama diantaranya adalah sebagai berikut ini :
  1. Komputer memiliki program kode biner yang berbeda
  2. Komputer menggunakan tabung vakum (vacuum tube) untuk memproses dan menyimpan data
  3. Penggunaan tabung vakum menjadikan komputer berukuran sangat besar
  4. Tabung vakum sangat cepat panas sehingga akan mudah terbakar
  5. Komputer belum dapat memproses hal yang sulit dan rumit
  6. Komputer generasi pertama sulit diprogram dan kecepatannya sangat terbatas sekali
Komputer generasi pertama mengawali perkembangan komputer sampai pada saat sekarang ini dengan berbagai kemajuan yang ada digunakan untuk berbagai keperluan untuk membantu berbagai aktivitas manusia. Pada saat ini komputer bukan saja berdiri sendiri, dengan perkembangan berbagai teknologi melalui topologi jaringan membentuk suatu jaringan komputer yang dapat menghubungkan antara satu komputer dengan komputer yang lainnya dengan berbagai kelebihan yang dimilikinya.
Pada saat ini yang akan memasuki tahun kalender 2013 pastinya keseharian aktivitas tidak terlepas dengan dunia online baik untuk komunikasi, akses informasi, bertukar data atau untuk chating dengan teman dan mendapatkan berbagai hiburan lainnya. Dunia online menjelaskan secara singkat mengenai pengertian internet dimana sebenarnya merupakan jaringan komputer secara global di dunia yang saling terhubung, yang tentunya semua itu berawal dari adanya komputer generasi pertama yang kemudian terus berkembang sampai pada titik teknologi yang sangat maju seperti sekarang ini.
[Continue reading...]

Perangkat Keras Komputer Hardware Gambar Fungsi dan Macamnya

- 0 komentar
Perangkat keras komputer biasa dikenal juga hardware komputer merupakan bagian fisik keseluruhan dari komputer. Pada komputer terdapat komponen-komponen yang salah satu bagiannya adalah perangkat keras komputer sebagai bentuk secara fisik yang dapat dilihat dan disentuh keberadaannya dimana terangkai sedemikian rupa menjadi komputer.
Perangkat Keras Komputer Hardware Gambar Fungsi dan Macamnya
Pengertian komputer secara sederhana yaitu penggabungan dari alat elektronik yang bekerjasama dengan terkoordinasi oleh kontrol program hasilnya memiliki fungsi dan kemampuan tertentu. Kemampuan dari komputer itu sendiri pada dasarnya adalah mampu menerima data dan setelah itu dapat mengolah data tersebut sedemikian rupa lalu akan dihasilkan informasi sebagai output.
Berikut akan weblog jelaskan dengan lengkap perangkat keras komputer disertai gambar dan fungsinya agar lebih mudah dalam memahami dari banyaknya macam-macam perangkat keras (hardware) komputer. Dalam memudahkan mempelajari dan mengenal berbagai perangkat keras pada komputer maka di buatkan penggolongan hardware komputer berdasarkan :
  1. Input Device (Perangkat Masukan)
  2. Process Device (Perangkat Pemrosesan)
  3. Output Device (Perangkat Keluaran)
  4. Storage Device (Perangkat Penyimpanan)
  5. Periferal (Perangkat Tambahan)
Penjelasan lebih detail mengenai setiap Perangkat Keras Komputer (Hardware Komputer) disertai Gambar dan Fungsi maupun Macam-macamnya dari penggolongan yang telah disebutkan diatas bisa menyimak lebih lanjut dibawah ini.
Input Device (Perangkat Masukan)
Input Device merupakan perangkat-perangkat keras komputer yang memiliki fungsi untuk memasukkan data ke dalam memori komputer, sebagai contoh input device yaitu keyboard, mouse, touchpad, touch screen, light pen, joy stick, games paddle, barcode, digitizer, scanner, sensor dan voice recognizer.
Process Device (Perangkat Pemrosesan)
Central Procesing Unit (CPU)
Central Procesing Unit (CPU) atau yang lebih dikenal dengan nama Prosesor adalah perangkat keras komputer yang sangat penting dalam memahami dan melaksanakan perintah dari perangkat lunak.
Memori - Random Access Memory (RAM)
Memori merupakan media penyimpanan data sementara pada komputer, memori bertugas dalam jangka pendek atau sekedar transit data dalam menyimpan data sehingga komputer tidak perlu selalu akses langsung ke harddisk dalam mencari dan mengolah data, maka dari itu besarnya RAM menentukan dan membantu kecepatan dari komputer.
Video Graphic Array - VGA Card (Kartu Grafis)
VGA Card merupakan kartu ekspansi dalam menciptakan dan menampilkan tampilan di layar monitor, pada saat sekarang ini pada motherboard biasanya sudah tersedia VGA onboard sehingga tidak diperlukan lagi VGA Card namun untuk memiliki kualitas yang baik dan juga untuk menghubungkan kebeberapa layar monitor tentu perlu ditambahkan VGA Card yang bisa disesuaikan dengan kebutuhan.
Motherboard (Papan Induk)
Motherboard biasa disingkat Mobo merupakan sebuah papan sirkuit utama tempat berbagai komponen elektronik (Prosesor, Memori, Slot VGA) saling terhubung yang memiliki chip bios, jalur-jalur dan juga konektor sebagai penghubung dari masing-masing perangkat yang terpasang.
Power Supply Unit (PSU)
Power Supply merupakan perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai penghantar arus listrik atau daya, kontrol voltase kepada perangkat keras komputer.
Casing Unit
Casing Unit merupakan wadah atau tempat untuk menempatkan beberapa perangkat utama komputer seperti motherboard, VGA Card, Prosesor dan beberapa perangkat yang lainnya termasuk Power Supply.
Output Device (Perangkat Keluaran)
Output Device merupakan perangkat-perangkat keras komputer yang memiliki fungsi untuk menghasilkan keluaran baik berupa hardcopy (di cetak di kertas) atau softcopy (ke layar monitor) dan juga keluaran berupa suara. Sebagai contoh yang termasuk output device yaitu printer (dot matrix, inkjet printer, printer laser), video display (monitor), flat panel display (Liquid Crystal Dispaly), Speaker dan masih banyak lagi.
Monitor / Screen Monitor
Monitor (Visual Display Unit) adalah media sebagai sarana dalam menampilkan apa saja yang kita lakukan dengan komputer seperti mengetik di papan keyboard yang setelah itu diolah dan ditampilkan pada monitor.
Storage Device (Perangkat Penyimpanan)
Storage Device adalah media sebagai penyimpanan data, beberapa diantaranya yaitu :
  • Harddisk media yang berfungsi sebagai alat booting dan juga menyimpan data.
  • DVD/CD-ROM merupakan media penyimpanan dalam bentuk kepingan cakram dengan menggunakan DVD-RW/CD-RW drive.
  • Floopydisk atau disket termasuk media penyimpanan data dengan kapasitas yang kecil dan saat ini jarang sekali digunakan, sebagaian digunakan hanya sebagai alat bantu dalam installasi dan booting beberapa Motherboard tertentu.
  • Flashdisk merupakan media penyimpanan eksternal yang saat ini paling banyak digunakan karena bentuknya yang kecil dan mudah dibawa dengan kemampuan penyimpanan yang cukup besar.
Periferal (Perangkat Tambahan)
Network Interface Card - NIC : LAN Card
Perangkat Keras Komputer yang berfungsi agar komputer dapat terhubung dengan komputer lainnya maka diperlukan sebuah perangkat keras agar mampu terhubung ke jaringan komputer seperti Kartu Jaringan (network interface card - NIC). Dalam merencanakan membentuk suatu jaringan atau dikenal dengan topologi jaringan maka peran dari kartu jaringan adalah penting untuk menghubungkan komputer satu dengan yang lainnya, namun bila komputer berdiri sendiri alias sekedar dijadikan personal komputer saja maka kebutuhan NIC tidak harus ada. NIC pada saat ini sudah disediakan secara onboard pada motherboard sehingga tidak usah repot lagi untuk membelinya lagi, tetapi untuk keperluan tertentu atau ingin meningkatkan kualitasnya tentulah diperlukan NIC/Lan Car dengan kualitas yang lebih baik lagi.
Perangkat tambahan lainnya seperti modem sebagai alat komunikasi dua arah, dimana modem saat ini lebih mengarah kepada alat yang digunakan untuk terhubung ke komputer secara global yang biasa kita menyebut dengan internet, dimana pengertian internet secara umum merupakan jaringan terbesar dari komputer yang dari sana dapat saling akses dan juga bertukar data informasi.
Berbagai Perangkat Keras Komputer (Hardware) Gambar Fungsi dan Macamnya seperti yang telah disebutkan diatas sebenarnya masih banyak lagi dan akan terus bertambah seiring kemajuan dan juga perkembangan teknologi informasi dan telekomunikasi dimana tentunya disesuaikan dengan kebutuhan manusia dalam meningkatkan produktifitasnya.
[Continue reading...]

Pengertian Internet, Fungsi Internet, Sejarah Jaringan Internet

- 0 komentar
Pengertian internet memiliki arti pemahaman yang cukup luas dimana kata internet itu sendiri merupakan singkatan kata dari interconnection-networking, bila dijabarkan secara sistem global maka internet merupakan jaringan komputer diseluruh penjuru dunia yang saling terhubung satu sama lain dengan menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP/IP) sehingga antara komputer dapat saling mengakses informasi dan bertukar data. Internet mencangkup segala sesuatu secara luas baik itu dalam bidang komputerisasi maupun telekomunikasi.
Pengertian Internet Kegunaan Fungsi Internet dan Sejarah Internet
Fungsi internet secara sederhana yaitu sebagai media komunikasi, akses informasi, berbagi sumber daya atau data, dalam hal ini berarti dengan internet bisa menyiarkan dan mengakses secara langsung baik berita informasi dan bertukar data dengan akses internet online ke seluruh penjuru dunia tanpa ada batasan wilayah geografis dari setiap penggunanya. Internet bisa diibaratkan seperti komputer yang saling berbicara satu sama lain dan juga bisa bertukar data secara langsung setelah komputer terhubung pada jaringan internet menggunakan TCP/IP.

Kegunaan internet dari waktu ke waktu semakin dibutuhkan oleh berbagai element masyarakat maupun badan usaha untuk berbagai kebutuhan yang disesuaikan, baik untuk meningkatkan produktivitas ataupun sarana bertukar data dan juga akses informasi maupun sarana hiburan online yang sangat lengkap. Berbagai media cetak sudah banyak yang beralih ke media online dalam memberikan berita dan informasi. Kegunaan internet juga dirasakan dalam transportasi, seperti kemudahan dalam pembelian dan informasi harga tiket kereta api ataupun tiket pesawat terbang sudah bisa dibeli secara online, dan berlaku juga untuk berbagai hal lainnya semakin memudahkan tentunya dengan kehadiran internet dan kegunaannya akan terus berkembang semakin banyak dalam memenuhi tuntutan para penggunanya.

Beberapa waktu yang lalu ramai tentang adanya Kiamat Internet yang akan terjadi pada 9 Juli 2012 akibat dari virus malware DNS Changer tetapi akhirnya hal tersebut tidak terjadi tapi bila terjadi pasti hal ini menjadi hal yang menggemparkan dunia karena isunya sendiri sudah cukup menjadi berita yang fenomenal. Semoga saja pada kalender 2013 tahun depan tidak ada masalah yang berarti untuk internet global karena pengaruh fungsi dan kegunaan internet yang sakral bagi berbagai instansi dan element masyarakat dunia internasional.
Menjelaskan secara detail definisi internet memang sangat luas dan bisa mencangkup berbagai elemen penting, namun pada jaman sekarang ini untuk mempermudah penjelasan mengenai internet akan diberikan pemahaman awal dari komputer dan jaringan komputer yang berujung dengan lebih mudah untuk memahami internet.
Diawali Komputer yang merupakan sekumpulan alat elektronik yang dibuat sedemikian rupa sehingga bisa saling bekerja sama dengan baik mampu menerima data, mengolah data dan memberikan informasi dalam kontrol program. Lalu Jaringan komputer merupakan sistem terhubung atas komputer dan perangkat jaringan bekerjasama dalam satu tujuan untuk bisa berkomunikasi, akses informasi dan juga berbagi sumber daya. Nah, "internet" merupakan jaringan komputer yang ruang lingkupnya global dunia atau dengan kata lain sistem jaringan komputer diseluruh penjuru dunia yang terhubung untuk tujuan seperti yang telah disebutkan yaitu komunikasi, akses informasi, berbagi sumber daya atau data.

Pada tahun 1969 Departemen Pertahanan Amerika Serikat dalam proyek ARPA - ARPANET (Advanced Research Project Agency Network) melakukan demontrasi bagaimana bisa melakukan komunikasi tanpa batasan jarak (jarak tak terhingga) melalui saluran telepon menggunakan hardware dan software komputer berbasis Sistem Operasi UNIX. Pada proyerk ARPANET tersebut setelah dirancang bentuk jaringan dengan standarisasi kehandalan dan seberapa besar informasi dapat dipindahkan untuk saling berbagi maka terbentuklah sebuah protokol baru yang dikenal TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
Tujuan semula dari proyek ARPANET sebenarnya hanya terbatas pada keperluan militer saja, pada waktu itu sistem jaringan komputer yang dibuat untuk menghubungkan komputer pada daerah/wilayah vital.
ARPANET pada tahun 1969 awalnya hanya menghubungkan 4 situs saja diantaranya yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah menjadi jaringan secara terpadu. Lalu pada bulan Oktober 1972 ARPANET diperkenalkan secara umum dan tidak lama kemudian berkembang sangat pesat di seluruh wilayah sampai ARPANET kesulitan dalam mengaturnya. Maka ARPANET di pecah menjadi dua bagian yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan ARPANET yang lebih kecil dalam keperluan non-militer. Seiring waktu gabungan antara kedua jaringan tersebut dikenal masyarakat luas dengan nama DARPA Internet dan kemudian disederhanakan lagi menjadi Internet yang seperti sekarang ini kita kenal. Istilah internet pertama kali digunakan pada tahun 1982 dengan perkembangan name server yang memungkinkan para pengguna dapat terhubung kepada suatu host tertentu.
Perkembangan Internet telah dan terus berkembang sangat pesat membuat penggunanya semakin bertambah dan terus bertambah dengan berbagai layanan yang bisa didapatkan baik dalam mengakses informasi dari berbagai situs, komunikasi live chat, email gratis, dan berbagi data dengan secara langsung menggunakan software dan tools tertentu atau menggunakan File Transfer Protocol (FTP). Dalam penggunaan internet harus secara bijak menggunakannya dan juga menjaga keamanan komputer yang terhubung dengan menggunakan antivirus terbaik agar terlindungi dari setiap aktivitas berbagai sumber daya ataupun berselancar didunia maya.

Pengertian Internet, Fungsi Internet, Sejarah Jaringan Internet sendiri semakin luas penjabarannya seiring perkembangan teknologi komputer dan telekomunikasi disertai berbagai macam layanan online yang bisa didapatkan. Penjelasan secara singkat mengenai internet tersebut diatas beserta sejarah awalnya yang sekarang ini kita melihat dan merasakan sendiri arti dari internet dalam kehidupan sehari-hari. Banyak sekali fungsi internet baik untuk membantu dalam berbagai persoalan hidup dengan mendapatkan pemecahannya diberbagai situs, membantu pekerjaan dan bahkan internet itu sendiri dijadikan lahan pekerjaan oleh sebagian orang, membantu tugas sekolah dan juga sarana hiburan yang lengkap sekali disajikan di dunia online dengan terhubung ke internet.
[Continue reading...]

Senin, 04 Februari 2013

PENGERTIAN & JENIS-JENIS TOPOLOGI

- 0 komentar
1. Topologi Star
PENGERTIAN Topologi bintang merupakan bentuk topologi jaringan yang berupa konvergensi dari node tengah ke setiap node atau pengguna. Topologi jaringan bintang termasuk topologi jaringan dengan biaya menengah. KELEBIHAN • Kerusakan pada satu saluran hanya akan memengaruhi jaringan pada saluran tersebut dan station yang terpaut. • Tingkat keamanan termasuk tinggi. • Tahan terhadap lalu lintas jaringan yang sibuk. • Penambahan dan pengurangan station dapat dilakukan dengan mudah. • Akses Kontrol terpusat. • Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/kerusakan pengelolaan jaringan. • Paling fleksibel. KEKURANGAN • Jika node tengah mengalami kerusakan, maka seluruh rangkaian akan berhenti. • Boros dalam pemakaian kabel. • HUB jadi elemen kritis karena kontrol terpusat. • terlalu penting hub sehinga ketika terdapat masalah dengan hub maka jaringan tersebut akan down • jaringan tergantung pada terminal pusat • jika menggunakan switch dan lalu lintas data padat dapat menyebabkan jaringan lambat. • biaya jaringan lebih mahal dari pada bus atau ring • lebih gampang digunakan 2. Topologi Bus
PENGERTIAN Topologi bus merupakan topologi yang banyak dipergunakan pada masa penggunaan kabel sepaksi menjamur. Dengan menggunakan T-Connector (dengan terminator 50ohm pada ujung network), maka komputer atau perangkat jaringan lainnya bisa dengan mudah dihubungkan satu sama lain. KELEBIHAN • Harganya lebih murah bila dibandingkan dengan cara star, karena harga kabel yang digunakan lebih murah dan pada jaringan dengan topologi ini tidak dibutuhkan konsetrator. • Bila salah satu komputer mati, tidak akan mengganggu komputer yang lain. KEKURANGAN • Apabila terjadi kabel yang putus, semua komputer tidak dapat digunakan. • Sering terjadi tabrakan file data yang dikirim. • Untuk pengembangan ke arah yang lebih luas mengalami hambatan. 3. Topologi Ring
PENGERTIAN Topologi cincin adalah topologi jaringan berbentuk rangkaian titik yang masing-masing terhubung ke dua titik lainnya, sedemikian sehingga membentuk jalur melingkar membentuk cincin. KELEBIHAN • Hemat kabel • Tidak akan terjadi tabrakan pengiriman data (collision), karena pada satu waktu hanya satu node yang dapat mengirimkan data KEKURANGAN • Peka kesalahan, sehingga jika terdapat gangguan di suatu node mengakibatkan terganggunya seluruh jaringan. • Pengembangan jaringan lebih kaku • Sulit mendeteksi kerusakan • Dapat terjadi collision[dua paket data tercampur] • Diperlukan penanganan dan pengelolaan khusus bandels 4. Topologi Tree
PENGERTIAN Topologi Pohon adalah kombinasi karakteristik antara topologi star dan topologi bus. Topologi ini terdiri atas kumpulan topologi star yang dihubungkan dalam satu topologi bus sebagai backbone. Komputer-komputer dihubungkan ke hub, sedangkan hub lain di hubungkan sebagai jalur tulang punggung atau backbone. KELEBIHAN • Dapat terbentuknya suatu kelompok yang dibutuhkan pada setiap saat. Sebagai contoh, perusahaan dapat membentuk kelompok yang terdiri atas terminal pembukuan, serta pada kelompok lain dibentuk untuk terminal penjualan. KEKURANGAN • Apabila simpul yang lebih tinggi kemudian tidak berfungsi, maka kelompok lainnya yang berada dibawahnya akhirnya juga menjadi tidak efektif. • Cara kerja jaringan pohon ini relatif menjadi lambat. 5. Topologi Linier
PENGERTIAN Jaringan komputer dengan topologi runtut (linear topology) biasa disebut dengan topologi bus beruntut, tata letak ini termasuk tata letak umum. Satu kabel utama menghubungkan tiap titik sambungan (komputer) yang dihubungkan dengan penyambung yang disebut dengan Penyambung-T dan pada ujungnya harus diakhiri dengan sebuah penamat (terminator). Penyambung yang digunakan berjenis BNC (British Naval Connector: Penyambung Bahari Britania), sebenarnya BNC adalah nama penyambung bukan nama kabelnya, kabel yang digunakan adalah RG 58 (Kabel Sepaksi Thinnet). Pemasangan dari topologi bus beruntut ini sangat sederhana dan murah tetapi sebanyaknya hanya dapat terdiri dari 5-7 komputer. KELEBIHAN • hemat kabel, • tata letak kabel sederhana, • mudah dikembangkan, • tidak butuh kendali pusat, dan • penambahan maupun pengurangan penamat dapat dilakukan tanpa mengganggu operasi yang berjalan. KEKURANGAN • deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil, • kepadatan lalu lintas tinggi, • keamanan data kurang terjamin, • kecepatan akan menurun bila jumlah pemakai bertambah, dan • diperlukan pengulang (repeater) untuk jarak jauh. 6. Topologi Mesh
PENGERTIAN Topologi Mesh adalah suatu topologi yang memang didisain untuk memiliki tingkat restorasi dengan berbagai alternatif rute atau penjaluran yang biasanya disiapkan dengan dukungan perangkat lunak atau software. KELEBIHAN • Hubungan dedicated links menjamin data langsung dikirimkan ke komputer tujuan tanpa harus melalui komputer lainnya sehingga dapat lebih cepat karena satu link digunakan khusus untuk berkomunikasi dengan komputer yang dituju saja (tidak digunakan secara beramai-ramai/sharing). • Memiliki sifat Robust, yaitu Apabila terjadi gangguan pada koneksi komputer A dengan komputer B karena rusaknya kabel koneksi (links) antara A dan B, maka gangguan tersebut tidak akan memengaruhi koneksi komputer A dengan komputer lainnya. • Privacy dan security pada topologi mesh lebih terjamin, karena komunikasi yang terjadi antara dua komputer tidak akan dapat diakses oleh komputer lainnya. • Memudahkan proses identifikasi permasalahan pada saat terjadi kerusakan koneksi antar komputer. KEKURANGAN • Membutuhkan banyak kabel dan Port I/O. semakin banyak komputer di dalam topologi mesh maka diperlukan semakin banyak kabel links dan port I/O (lihat rumus penghitungan kebutuhan kabel dan Port). • Hal tersebut sekaligus juga mengindikasikan bahwa topologi jenis ini * Karena setiap komputer harus terkoneksi secara langsung dengan komputer lainnya maka instalasi dan konfigurasi menjadi lebih sulit. • Banyaknya kabel yang digunakan juga mengisyaratkan perlunya space yang memungkinkan di dalam ruangan tempat komputer-komputer tersebut berada. 7. Topologi Hybrid
PENGERTIAN Kombinasi dari dua atau lebih topologi yang berbeda untuk membuat topologi hybrid. Ketika topologi dasar yang berbeda yang terhubung ke satu sama lain, mereka tidak menampilkan karakteristik dari setiap topologi satu tertentu. Ini adalah ketika itu menjadi topologi hibrida. KELEBIHAN • Fleksibilitas • Menambah koneksi perangkat lainnya adalah mudah, karena node baru dan / atau periferal dapat dihubungkan ke topologi dan kata topologi dapat dihubungkan dengan topologi hybrid dengan mudah. KEKURANGAN • Pengelolaan sulit • Biaya mahal dibanding topologi lainnya • Instalasi dan konfigurasi topologi sulit 8. Topologi Broadcast
PENGERTIAN Secara sederhana dapat digambarkan yaitu suatu host yang mengirimkan data kepada seluruh host lain pada media jaringan. 9. Topologi Hierarki
PENGERTIAN Berbentuk seperti pohon bercabang yang terditi dari komputer induk (host) yang diswitchungkan dengan simpul atau node lain secara berjenjang, jenjang yang lebih tinggi berfungsi sebagai pengetur kerja jenjang dibawahnya, biasanya topologi ini digunakan oleh perusahaan besar atau lembaga besar yang mempunyai beberapa cabang daerah, sehingga data dari pusat bisa didistribusikan ke cabang atau sebaliknya. KELEBIHAN • Data terpusat secara hirarki sehingga manajeman data lebih baik dan mudah • terkontrol; Mudah dikembangkan menjadi jaringan yang lebih luas; KEKURANGAN • Komputer di bawahnya tidak dapat dioprasikan apabila kabel pada komputer tingkat atasnya terputus; • Dapat terjadi tabrakan file (collision) 10. Topologi Peer to Peer
PENGERTIAN Peer-to-peer network adalah jaringan komputer yang terdiri dari beberapa komputer (biasanya tidak lebih dari 10 komputer dengan 1-2 printer). KELEBIHAN • Antar komputer dalam jaringan dapat saling berbagi-pakai fasilitas yang dimilikinya seperti: harddisk, drive, fax/modem, printer • Biaya operasional relatif lebih murah dibandingkan dengan tipe jaringan client-server, salah satunya karena tidak memerlukan adanya server yang memiliki kemampuan khusus untuk mengorganisasikan dan menyediakan fasilitas jaringan. • Kelangsungan kerja jaringan tidak tergantung pada satu server. Sehingga bila salah satu komputer/peer mati atau rusak, jaringan secara keseluruhan tidak akan mengalami gangguan. KEKURANGAN • Troubleshooting jaringan relatif lebih sulit, karena pada jaringan tipe peer to peer setiap komputer dimungkinkan untuk terlibat dalam komunikasi yang ada. Di jaringan client-server, komunikasi adalah antara server dengan workstation. • Unjuk kerja lebih rendah dibandingkan dengan jaringan client- server, karena setiap komputer/peer isamping harus mengelola emakaian fasilitas jaringan juga harus mengelola pekerjaan atau aplikasi sendiri. • Sistem keamanan jaringan ditentukan oleh masing-masing user dengan mengatur masing- masing fasilitas yang dimiliki • Karena data jaringan tersebar di masing-masing komputer dalam jaringan, maka backup harus dilakukan oleh masing- masing komputer tersebut.
[Continue reading...]
 
Copyright © 2012. KUMPULAN ARTIKEL - Posts · Comments
Theme Template by BTDesigner · Powered by Blogger